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蔦を生成できるアドオン!
1 -インストール
インストールは、zipファイルをインストールするだけです。すると、ビューポートのサイドバーにアドオンが表示されます(Nボタンを押す)。初めてアドオンを使用する場合は、Append をクリックする必要があります。そうすれば、ジオメトリノードノードとアドオンが動作するために必要なマテリアルがブレンドファイルに追加されます。
2 - 蔦を作る。
ツタを追加したいオブジェクトをクリックし、ツタの作成をクリックします。Blenderが自動的に編集モードになり、ペンツールで描画できるようになります。
- オブジェクト:ツタが登っているオブジェクト。
- Leaf : アドオンでは、私が作成したツタの葉のテクスチャを提供していますが、いつでもあなたのものを追加することができます。ただ、インスタンスがぐちゃぐちゃにならないように、その原点を適切な場所に置き、適切な回転とスケールを使用するように注意してください。また、それはコレクションの中にある必要があります。
- Density branches : ツタの枝の数 (注意: 密度が高いと計算が多くなるので、Blenderがクラッシュする可能性があります。このパラメータを上げるときは注意してください。)
- Density leaf : 蔦の葉の数 (注意: 密度が高いと計算が多くなるので、Blenderがクラッシュする可能性があります。このパラメータを増やすときは注意してください。)
- Extension branches:ブランチが元のカーブにどれだけ近いか。
- Max/min size leaf : 葉の最大/最小の大きさです。
- Ivy trim(ツタの刈り込み):0から1まで、カーブの長さに達するまでツタを刈り込むことができます。
- Scale/amplitude noise(スケール/振幅ノイズ):枝のない場所の小ささ/大きさを制御します。
- Remesh inflation:このプロシージャルの設定をあらゆるタイプのジオメトリ(単純な立方体からフォトスキャンされたメッシュまで)で使用できるようにするために、ジオメトリノードの設定内でリメッシュが行われます。このパラメータはリメッシュを微調整し、ジオメトリに適応させます。例えば、ツタがツタから遠すぎる場合や、ツタが表示されない場合などに使用します。
3 - 将来のバージョン。
将来のバージョンには、以下のものが含まれる可能性があります。
- 最適化の改善 (おそらく Blender の次期バージョンで登場する新しいノードを使用)
- 新しいジオメトリを持つ新しい種類のハンギングプラント(ハンギングブランチや異なるオブジェクト間の接続など)。
- プロシージャルな風
あっという間にスザンヌさんに蔦が!!