ですが。
FBX Exporter が配布終了ってトコで詰んでたUnity での変換ですが。
(Unityは一応入れてる。Unity Hub超便利)
こちらのサイトさんで、謎が全て解けました!!
めっちゃわかりやすかったですありがとう!!!
というわけで、変換したFBXを、CLIP Studio Modeler で開く!!
髪の毛の色おおおおお!!!
髪の毛のテクスチャには色を付けてなかったので、テクスチャそのものに色をつける作業。
できました!!
そしてボーン設定(髪の毛とかのボーンでごちゃごちゃして頭の場所がわかんないので、頭飛ばして首指定から始めるが吉)(というか、最初から変換用に髪の毛ボーン抜いたファイルを作ってもいいかも)後、素材登録。
クリスタ出力!!!
楽ちんだった!!!!!
VRoid→FBXのときはテクスチャの設定し直しとか色々やったけど、こっちだと何もしなくてもいい!!
ただしUnityで書き出したFBXファイルはBlenderでインポートできない(エラーが出る)(binaryで保存すると行けるけど、色々おかしくなってるので却下)