ユーザビリティと同じくビジュアルの追及もゲームUIを作るうえでは非常に大事なので、VFXデザイナーと協業してカッコイイUIを作れないか、という取り組みを数年前から行っています。
— カプコンUXデザイン室公式 CAP’SPERIENCE (@CAPCOM_UXD) 2018年10月1日
こちらは架空設定のメニュー画面を作ってみた動画です!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/W9pwmSCM0o
かっちょいい(*^^*)
Twitterのツイート埋め込みが多いです。
(たまにツイート部分の表示が遅い時があります)
ユーザビリティと同じくビジュアルの追及もゲームUIを作るうえでは非常に大事なので、VFXデザイナーと協業してカッコイイUIを作れないか、という取り組みを数年前から行っています。
— カプコンUXデザイン室公式 CAP’SPERIENCE (@CAPCOM_UXD) 2018年10月1日
こちらは架空設定のメニュー画面を作ってみた動画です!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/W9pwmSCM0o